⊥=⊥
⊥=⊥
読者になる

⊥=⊥

2011-09-01から1ヶ月間の記事一覧

2011-09-16

Minecraftにみる世界の「完全性」

さて、所謂箱庭ゲームで重要なのは 適度な自由度(世界へ局所的にしか干渉できないものの、その痕跡は残せること) 作ったものを眺める楽しみ などだと思うのですが、これらを実現するひとつの方法として、何らかの(それほど複雑でない)規則でシミュレーション…

はてなブックマーク - Minecraftにみる世界の「完全性」
プロフィール
id:xanxys id:xanxys
読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる
このブログについて
検索
リンク
  • はてなブログ
  • ブログをはじめる
  • 週刊はてなブログ
  • はてなブログPro
最新記事
  • Scaffold開発日記1: 万能機械に向けて ~ モジュラーロボットの現状と失敗例
  • 壁に優しいHTC Viveのセットアップ (+メイキングもあるよ)
  • EC2(g2.2xlarge)でOpenGLを使う方法
  • PNaClでOpenCVを使う方法
  • SublimeのPackage Controlへ自作packageを登録する方法+α
月別アーカイブ
  • ▼ ▶
    2017
    • 2017 / 12
  • ▼ ▶
    2016
    • 2016 / 8
  • ▼ ▶
    2014
    • 2014 / 5
    • 2014 / 3
  • ▼ ▶
    2013
    • 2013 / 11
    • 2013 / 6
    • 2013 / 5
    • 2013 / 2
    • 2013 / 1
  • ▼ ▶
    2012
    • 2012 / 4
    • 2012 / 3
    • 2012 / 2
    • 2012 / 1
  • ▼ ▶
    2011
    • 2011 / 12
    • 2011 / 11
    • 2011 / 10
    • 2011 / 9
    • 2011 / 8
    • 2011 / 7
    • 2011 / 5
    • 2011 / 2
  • ▼ ▶
    2010
    • 2010 / 12
    • 2010 / 11
    • 2010 / 10
    • 2010 / 9
    • 2010 / 7
    • 2010 / 5
    • 2010 / 4
    • 2010 / 3
    • 2010 / 2
    • 2010 / 1
  • ▼ ▶
    2009
    • 2009 / 12
⊥=⊥ ⊥=⊥

Powered by Hatena Blog | ブログを報告する

引用をストックしました

引用するにはまずログインしてください

引用をストックできませんでした。再度お試しください

限定公開記事のため引用できません。

読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる