1日目にはスロットという概念を導入し、接触による交換を基本とした(というかそれしかできない)操作モデルをつくりました。が、同じ文字列を何回も入力するのはどうするか?とか、使わずに破棄するにはどうするか?といった問題が発生します。そこで、操作は…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。